Universidad Abierta
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comerciales, agradecemos citar la fuente
LA TECNOLOGÍA AL SERVICIO DE LA
EDUCACIÓN
MARCO ANTONIO VÁZQUEZ ROMERO
EL USO DE LA TECNOLOGÍA
PARA EL BENEFICIO DE UNA MEJOR ENSEÑANZA
q
Microsoft Windows
q
MS-DOS
q
Excel
q
Word
q
PowerPoint
q
WINDOWS
Microsoft
Windows es un programa que establece un "ambiente especial" para que uno
trabaje en su computadora basándose en imágenes llenas de color denominadas
(iconos) y menús. Este ambiente se llama Interfaz Gráfica Para Usuario (güi por
sus siglas en ingles). Se pronuncia güi y es una forma de interactuar con la
computadora por medio de imágenes. En lugar de escribir comandos, une persona
puede seleccionar entre los menús y las imágenes y decirle a la computadora que
es lo que debe hacer.
Windows
contiene útiles programas de accesorios, incluye un procesador de palabras
sencillo (Word Pad), un programe de gráficos (Paint) y otro de comunicación
(Hyper Terminal). Asimismo ofrece varias herramientas manuales como une
calculadora y un bloc de notas; aunque algunos usuarios no necesitan más
características que las que ofrecen los programas simples. Sin embargo, incluso
quienes no necesiten más accesorios, e veces cambian y prefieren la serie de
aplicaciones de Microsoft Office.
El
escritorio de Windows este conformado por vanos componentes, los cuales se
utilizan tanto en Windows 95 como en sus aplicaciones, por tanto, para
facilitar el conocimiento del escritorio habrá que definir algunos de sus
componentes:
* ICONOS: son imágenes que representen programas (Microsoft Excel y Word Perfect, entre otros). archivos (documentos, hojas de calculo, gráficos) información de le impresora (opciones de configuración, fuentes instaladas) y de la computadora (unidades de disco duro y disquete). Cuando uno ve por primera vez el escritorio de Windows 95 habrá solo 2 iconos, My computer (mi PC) y Recycle Bin (papelera de reciclaje), los iconos se utilizan todo el tiempo en Windows 95 y les aplicaciones da Windows. Los iconos vienen en dos tamaños pequeño y grande, y Windows 95 usa cuatro tipos. programa, archivo, impresora y computadora.
*
ESCRITORIO: es el área que ocupa el fondo de le pantalla.
*
PUNTERO DEL RATÓN: el puntero sobre le pantalla (por lo general una flecha) que
se utiliza pera seleccionar objetos y elegir comandos. Uno puede mover el
puntero el mover el ratón (Mouse) por el escritorio.
*
MY COMPUTER (MI PC): este icono le da acceso a una ventana en la que puede
examinarse el contenido de su computadora o buscar información acerca de las
unidades de disco, paneles de control e impresoras que se tengan en la
computadora
*
RECYCLE BIN (PAPELERA DE RECICLAJE). sirve como un bote pare basura eléctrico.
El usuario puede tirar archivos, carpetas u otros iconos que no se usen en la
papelera de reciclaje que en la pantalla aparece con papeles que salen de elle.
Cuando se necesiten borrar los items de manera permanente se hace doble clic en
el icono de la papelera de reciclaje pare abrir esta ventana; enseguida, se
seleccionen los elementos que se quieren borran, se despliega el menú File
(archivo) y se debe escoger Empty Recycle Bin (vaciar papelera de reciclaje).
Sin embargo, pare evitar accidentes, Windows pedirá que se confirme la
elección.
*
BOTÓN START (INICIO): se debe hacer clic en este botón pera desplegar el menú
start (inicio), el cual contiene una lista de comandos que le permiten terminar
su trabajo con rapidez y facilidad. Este menú contiene comandos para iniciar
programas, abrir los archivos usados con mayor frecuencia, cambiar las
configuraciones, localizar archivos o carpetas, dar acceso a temas de ayuda,
ejecutar un programa el teclear una línea de comando especifico y salir de
Windows 95
*
BARRA DE TAREAS: hacer un clic en un botón de la barra de tareas permitirá ye
sea iniciar un programa o cambiar de tarea. Por cada aplicación que el usuario
abre, aparece un botón en la barra de tareas. Cuando se utiliza más de una
aplicación el mismo tiempo, pueden verse los nombres de todas las aplicaciones
abiertas en la barra de tareas. En cualquier momento, el usuario puede hacer
clic en el botón apropiado de la barra de tareas para trabajar con una
aplicación abierta.
Al
momento de iniciar, le barra de tareas aparece en le parte inferior da la
pantalla, sin embargo, puede moverse hacia arriba, o la izquierda o a la
derecha de acuerdo a las necesidades.
*
RELOJ: un reloj, en el extremo derecho de la barra de tareas, despliega le hora
y si el usuario tiene une tarjeta de sonido, el icono Volume Control (Control
De Volumen), aparecerá junto al reloj. Este característica permite controlar el
volumen de los sonidos reproducidos por la bocina en la computadora y los
dispositivos de multimedia.
TASKBAR/TASXLIST
(BARRA DE TAREAS/LISTA DE TAREAS): esta barra de tareas de Windows 95 es
diferente a la lista de tareas de Windows 3.1 porque se puede tener acceso e
ella en cualquier momento; antes se tenia que presionar Ctrl + Esc para
desplegar la lista de tareas y oprimir Alt + Tab pera cambiar de tarea.
*
NETWORK NEIGHBORHOOD (ENTORNO DE RED): si la computadora está en una red, el
usuario tendrá otro icono en su escritorio Llamado Network Neighborhood
(Entorno De Red). Se debe hacer doble clic en él pera examinar le red y mirar
lo que contiene. Este icono también ofrece información de unidades de disco
mapeadas e interfaces.
*
INBOX (BANDEJA DE ENTRADA): si el usuario instaló Microsoft Exchange durante la
configuración, tendrá el icono Inbox (bandeja de entrada), en su escritorio.
Las funciones de la bandeja de entrada se usan como el lugar central para
obtener información de varios servicios informativos, Como The Microsoft
Network, Sistemas de Correo Electrónico y Microsoft Fax Software. Se debe hacer
doble etc. en este icono pare enviar o recibir correo o fax.
*
MY BRIEFCASE (MI MALETIN): si se escogió la opción Portable (portátil) o Custom
(personalizado) pare instalar el maletín, entonces se tiene un icono My
Briefcase (mi maletín) en su escritorio. Se puede utilizar este característica
pera guardar copias de sus archivos actualizados en case, en la computadora
principal o en la carretera en la computadora portátil.
A
continuación conoceremos algunas de les características de Windows 95, pero
sobretodo alguna terminología.
*
VENTANA: une ventana es un área rectangular de la pantalla en donde el usuario
puede ver carpetas, archivos o iconos. Les ventanas están hechas de varios
componentes, los cuales son los mismos para todas las ventanas de Windows 95 y
pero las aplicaciones de Windows. Sobretodo facilitan el trabajo. En la mayoría
de los casos los componentes de Windows 95 y Windows 3.1, son iguales, a
excepción de la barra de titulo, los botones para minimizar, maximizar y
restaurar así como el menú de control que tienen una nueva apariencia en Windows
95. Aun más, las ventanas de Windows 3.1 no ofrece botones de Close (cerrar) y
comando de Minimize (minimizar), varia un poco, porque reduce le ventana e un
botón en la barra de tareas, mientras que en Windows 95 reduce la ventana a un
icono en el escritorio.
Para
abrir una ventana desde un icono se debe hacer un doble clic sobre él; si se
hace correctamente dicho icono desplegare le ventana del mismo nombre. También
se puede utilizar un menú contextual pera abrir una ventana. Solo se señale el
icono, luego se hace clic con el botón derecho del ratón y aparecerá un menú
contextual. Se selecciona Open (abrir) en dicho menú y el icono se abrirá en
una ventana. Cuando ye no se utilice une ventana se debe cerrar. Esto puede
ayudar a incrementar le rapidez de Windows, conservar memoria y mantener limpio
el escritorio. Pare cerrar une ventana con el ratón se hace clic en el icono
del menú control pera desplegar dicho menú, se hace clic en el comando Close
(cerrar) pare cerrar le ventana
*
MENÚ un menú es un grupo de comandos relacionados que indican e Windows 95 que
es lo que el usuario desee hacer. Los comandos de menú están organizados en
grupos lógicos. Por ejemplo, todos los comandos relacionados con iniciar el
trabajo con Windows 95 se encuentran en el menú Start (inicio). Los nombres de
los menús disponibles aparecen en el menú Start (inicio) o en la barra de menús
en une ventana de aplicación. Pare seleccionar un comando de menú con el ratón
se debe hacer clic en el titulo de menú deseado de la barra de menús. El menú
se abrirá pera desplegar los comandos disponibles. Se escoge un comando en
particular y se hace clic. Para ver los temas disponibles de la ayuda fácil se
debe escoger el comando help topics (temas de ayuda), y una ventana de ayude
aparecerá (recordando, que para cerrar ésta o cualquier otra ventana, se debe
hacer clic en el botón para crear).
*
CUADRO DE DIALOGO: Windows 95 emplee los cuadros de dialogo pare intercambiar
información con el usuario. Un menú seguido de tres puntos indica que cuando
seleccione el comando, un cuadro de dialogo aparecerá para pedirle la
información que el programa necesite para completar le operación. Windows 95
también despliega cuadros de dialogo para brindarle información al usuario, por
ejemplo, es probable que Windows 95 presente un cuadro de dialogo pare advertir
de algún problema o para confirmar una operación que se pretende realizar.
La
complejidad de los cuadros de dialogo varia. Algunos solo pedirán que se
confirme une operación antes de ejecutarle (en este caso el usuario el usuario
seleccionara OK (aceptar) para confirmar la operación o Cancel (cancelar) para
cancelar. Por otro lado, algunos cuadros de dialogo son muy complejos y pedirán
que se especifique entre bastantes opciones.
Algunos
de los componentes de un cuadro de dialogo pueden ser: cuadro de texto, cuadro
de lista, lista descendente, botones de opción, casillas de verificación,
botones de comando, fichas.
*
AYUDA: Windows 95 ofrece diferentes maneras de ayuda en línea, ayuda
instantánea en la pantalla para menús de comandos u otras herramientas. La
ayuda en línea es información que aparece en su propia ventana cada vez que se
le llame. La característica de ayuda está organizada como un libro de
referencias con tres fichas: Contents (contenido), Index (índice) y Find
(buscar). Las dos primeras muestran paso por paso como utilizar los comandos y
las funciones y como realizar operaciones en las aplicaciones y accesorios de
Windows 95. La característica Find (buscar) le permite buscar palabras y frases
especificas en un tema de ayuda. Ya sea que el usuario utilice su teclado o su
ratón pera tener acceso o la ayuda, esta información siempre esta disponible.
Si al usuario le es imposible recordar como llevar e cabo alguna tarea,
entonces se puede emplear el sistema de ayuda Windows 95 que dirá que hacer.
Los sistemas de ayuda en Windows 3.1 y Windows 95 están organizados de
diferente manera porque el primero esta dividido en la categorías Contents
(contenido), Search (buscar) y Glosary (glosario), e diferencia de Windows 95
que se fracciona en Contents (contenido), Index (índice) y Find (buscar). Esto
significa que ye no tendrá que desplazarse en le ventana de ayuda para
encontrar un tema, porque la lista se corta: todos caben en una pantalla.
Cuando
el usuario despliega cualquier opción de ayude de Windows 95, una barra de
botones se extiende en le parte superior de le ventana y siempre se encontrare
visible Esta barra incluye tres botones: Help Topics (temas de ayude), Back
(atrás) y Options (opciones). Se debe hacer clic en el botón help topics para
regresar a la tabla de contenido. Hacer clic en el botón back, para cerrar la
ventana de ayuda que tiene abierta en ese momento y así regresar e la
precedente. Hacer clic en el botón options para desplegar un menú con los
siguientes contenidos: annotate (anotar), copy (copiar), print topic (imprimir
tema), font (fuente), keep help on top (mantener la ayuda visible) y use system
colors usar colores del sistema).
Para
salir de Windows 95 existen tres formas: al apagar la computadora, al reiniciar
este o al reiniciar el modo MS-DOS de la computadora, a continuación se
explicará cada una de ellas:
A.-
Cómo Apagar La Computadora.
Antes
de salir de Windows 95, debe guardarse todo el trabajo que se tenga en proceso
y también cerrar cualquier aplicación de dos que se encuentre abierta, de esta
manera no se perderá información. En la mayoría de les aplicaciones de Windows,
se puede seleccionar File, Save (archivo, guardar) pare guardar un documento y
e continuación seleccionar File, Exit (archivo, salir) para salir de la
aplicación. Si no se guarda le información y se cierran las aplicaciones
abiertas cuando salga, Windows cerrará cada aplicación y le pedirá que confirme
si se guarda cada archivo.
Para
apagar la computadora:
1.-
Se hace clic en el botón START
(inicio). Este menú aparecerá.
2.- Se
seleccione SHUT DOWN (apagar el sistema) del menú start, este cuadro aparecerá
y desplegará una lista de opciones para salir del sistema.
3.- Se
selecciona la opción SHUT DOWN THE COMPUTER? (¿Apagar el sistema?) Y hacer clic
en YES (si). Windows 95 esta listo para que el usuario apague su computadora.
4.-
Apagar la computadora.
B.-
Cómo Reiniciar La Computadora.
Cuando
el usuario tiene problemas con el sistema, puede reiniciar su computadora para
solucionar cualquier problema que haya encontrado.
Para
hacerlo, hay que seguir los siguientes pasos:
1
- Hacer clic en el botón START
(inicio), esta menú aparecerá;
2.- Seleccionar
SHUT DOWN (apagar el sistema), este cuadro de dialogo aparecerá y desplegará
una lista de opciones para salir;
3.- Se
debe seleccionar RESTART THE COMPUTER
(¿Reiniciar el equipo?), Se debe hacer clic en YES (sí). Windows 95
reiniciará le computadora. Si el usuario esta conectado en red Windows pedirá
que se registre.
C.-
Cómo Reiniciar La Computadora En El Modo MS-DOS.
El
usuario puede utilizar casi todos los programas da dos por medio de Windows,
pero en algunas ocasiones encontrará un programa que se ejecute de manera
ineficiente en Windows. En la mayoría de los casos, el usuario puede afinar sus
propiedades para que corran en forma correcta, pero será más fácil que reinicie
su computadora en el modo MS-DOS y
ejecute su programa desde ahí. Como Windows 95 no se carga cuando la computadora
reinicie, los conflictos con Windows 95 quedan eliminados.
Antes
de reiniciar su computadora, el usuario debe
asegurarse de haber guardado sus trabajos y cerrado cualquier aplicación
abierta
Después
se siguen los siguientes pasos:
1.-
Hacer clic en el botón START
(inicio) y este aparecerá;
2.- Seleccionar
SHUT DOWN (apagar el sistema) desplegando una lista de opciones para salir;
3 - Se
debe escoger le opción RESTART THE COMPUTER IN MS-DOS MODE? (¿Reiniciar el
equipo en modo MS-DOS?) Y luego seleccionar YES (si) Le computadora se reinicie
y MS-DOS aparece en la pantalla.
Para
regresar a Windows, teclear Exit (salir) en el indicador MS-DOS y presionar
ENTER, enseguida la computadora reiniciara.
MS-DOS
Le
función de una computadora es manipular información, ya sea que se trate de una
computadora gigante de una gran empresa haciendo cálculos estadísticos o de una
pequeña PC emitiendo un boleto en un kiosco.
Las
computadores personales, en general son conocidas por le abreviatura PC
(personal Computare) o compatibles IBM.
Para
que una PC pueda cumplir su función de manipular información necesita de dos
elementos fundamentales: el hardware, que es la parte física de le computadora;
monitor, gabinete del procesador con su disco, unidades, etc., Y el software,
que es le parte no física de la computadora; programas, archivos, que en su
conjunto son los que le dicen a aquélla lo que tiene que hacer.
Para
la realización de este trabajo será necesario primeramente conocer la
definición de algunos componentes y elementos de una PC que se estará usando
continuamente.
q
EL HARDWARE
La
computadora se compone de tres elementos fundamentales: el monitor de vídeo, el
gabinete del procesador o CPU (del ingles Central Processing Unit), el teclado,
y opcionalmente la impresora y el Mouse.
Estos
elementos conforman lo que se llame el hardware del sistema.
El
componente central es el gabinete del procesador o CPU, y a este se conecten
distintos cables que transportan la información desde o hacia los restantes
componentes de la máquina
A)
El Gabinete Del Procesador
Es
una caja que contiene al sistema o computadora propiamente dicha.
Dentro
de esta caja se encuentra la placa madre o motherboard, que contiene el
procesador o CPU más la memoria, le unidad de disco rígido, le unidad de
diskette, con sus respectivas placas controladores, y la controladora del
monitor de video e impresora (en la parte de instalación se suele utilizar la
abreviatura CPU pare referirse el gabinete completo).
CPU
es un pequeño chip. Chip es todo bloque compacto de circuitos con transistores,
que en el cave de la CPU puede tener un millón o más de ellos.
Esta
CPU es quien hace todas les operaciones matemáticas y lógicas, y quien ordene
el resto de los componentes cumplir sus funciones específicas, como tomar
información tipeada en el teclado, registrar Ios movimientos del Mouse, mostrar
información en la pantalla imprimirle por la impresora, grabar o leer
información en el disco o en el diskette, etc.
Todo
este trabajo que hace le CPU, no lo hace por su cuenta, sino respondiendo
estrictamente a las órdenes o instrucciones almacenadas en el sistema operativo
(DOS) que es el programa más importante, ya que permite el control de todo el
hardware
Una
parte importante de este programa reside en la misma placa que contiene a la
CPU, en un chip de memoria tipo ROM llamado BIOS.
1.-
DOS
Dos
es el acrónimo de Disk Operating System (sistema operativo de disco),
denominado así por utilizar discos, ya sea flexibles o rígidos, como soporte
material. El sistema operativo, es el programa responsable del control y
supervisión del uso de los recursos del hardware, tales como le memoria, el
espacio en el disco y los accesorios periféricos En torno a este sistema son
diseñados los programas de aplicación (procesadores de texto, planillas de
cálculo, etcétera). Conviene destacar que, si bien el dos es el sistema
operativo estándar de las computadoras IBM PC y compatibles, no es el único en
el ámbito de la informática; también cabe mencionar, entre otros, a XENIX,
UNIX, os/2, etc.
2.-
BIOS
Del
ingles Basic Input/Output System (sistema básico de entradas / salidas).
Incluida
en la placa principal de la CPU en una memoria especial llamada ROM (del inglés
Raed Only Memory) o memoria de sólo lectura (ya viene grabada con información y
sólo puede leerse), y que contiene los programas básicos pare manejar la
computadora.
El
BIOS es quien hace que las PC sean compatibles, ya que conoce las
particularidades de la máquina donde está instalado y, de esta manera, el DOS se
maneja dándole órdenes al BIOS.
Todos
los BIOS están programados de manera tal de presentar un aspecto idéntico el
DOS, e pesar de estar funcionando en máquinas muy distintas.
B)
La Memoria
Pera
ejecutar las órdenes o instrucciones del programa, le CPU necesita de su
principal auxiliar: la memoria.
Esta
memoria, también llamada RAM (por Random Access Memory) o memoria de acceso
aleatorio, es un conjunto de chips cuya función es el almacenamiento temporáneo
de los programas y los datos necesarios en cualquier proceso.
Para
la ejecución de un programa, es preciso que éste se halle ubicado en le
memoria, para lo cual lo primero que hace la CPU, es leerlo del disco o del
diskette y colocarlo en memoria. A partir de allí, comienza le ejecución de las
órdenes contenidas en el programe
El
tamaño de le memoria se mide en bytes, un byte es el lugar que ocupe en la
memoria un carácter, que puede ser una letra, un número, un signo, etc.
Dado
que al tamaño de las memorias actuales es muy grande, se utiliza como unidad de
medida el kilobyte (1024 bytes) o el Megabyte (1024 kilobytes) (alrededor de un
millón de bytes).
Hoy
en día, le mayoría de las PC disponen de 1 Megabyte (Mb) o más. Esta memoria no
es toda igual, sino que dentro de ella se distinguen distintas áreas, que son
utilizadas por los programas de distinta forma. Ellas son:
1.- Memoria base ocupa los primeros 640
kilobytes (Kb)
2.- Memoria extendida ocupa la zona desde 1
Megabyte (Mb) hacia arriba.
3.- Memoria superior es la zona que ve desde
los 640 Kb hasta 1mb
4
- Memoria alta los primeros 64 Kb
de la memoria extendida
C)
El Teclado
Cuando
encendemos le máquina, se carga en forma automática el sistema operativo. Este
sistema operativo es básicamente un programa que está esperando que se escriba
una orden por el teclado. Inmediatamente después de enviar la orden, esta es
ejecutada y pasa nuevamente a la situación de espera. Para entendernos con el
sistema operativo e través del teclado, debemos conocer perfectamente la
función de ciertas teclas especiales o de control, que para el sistema
operativo tienen un significado especial, a saber:
Enter-
Con esta tecla le indicamos el sistema operativo que nuestra orden está
completa, y que a continuación tiene que ejecutarle.
Hasta
que no pulsemos esta tecla, el sistema no se da por enterado de lo que se está
escribiendo
Une
vez dentro de le pantalla de un programa, "ENTER" significa que se
terminó de escribir un campo y se quiere pasar al siguiente o, si estamos
dentro de un programa editor o un procesador de palabra, "ENTER"
significa que terminemos de escribir una línea, y el texto que viene e
continuación debe ubicarse debajo, en la línea siguiente.
Flechas.-
Hay cuatro teclas con flechas que apuntan hacia arriba, abajo, izquierda y
derecha.
Le
función de estas teclas es mover el cursor en le pantalla en el sentido
indicado.
En
algunos teclados reducidos, estas teclas son compartidas con los números 8, 2,
4, y 3; con la tecla Num Lock, se activan las flechas o los números.
Backspace.- Cada vez que se pulse esta tecla el cursor
retrocede una posición, borrando uno a uno los caracteres escritos.
Tabulación.-
Este tecla en general cumple funciones que dependen del programa que está en
funcionamiento. Por ejemplo, si estamos
en una pantalla con distintos campos (ingreso de datos de clientes, inventario)
puede servirnos para pasar al siguiente campo de la derecha o izquierda.
Shift
(mayúscula).- Este tecla es la correspondiente a la tecla de mayúsculas de le
máquina de escribir. Utilizada simultáneamente con las letras permite escribir
con mayúscula si normalmente se está escribiendo con minúscula o con minúscula
si normalmente se está escribiendo con mayúscula.
Ese
cambio de normal mayúscula e normal minúscula se logre con le tecla [Cape Lock]
(función de mayúsculas). Hay un indicador luminoso en el teclado que muestra si
esta función está activada.
Num
Lock (fijación teclado numérico).- Determine y fija el significado de las
teclas del sector numérico, e le derecha del teclado. El indicador luminoso [Num
Lock] prendido indica teclado numérico y apagado teclas direccionales.
Este
doble función del teclado numérico no parece tener mayor sentido, ya que en
todos los teclados expandidos existen, además del teclado numérico, las teclas
direccionales; el motivo es por compatibilidad y para no creer un problema a
usuarios acostumbrados a teclados no expandidos.
lnsert
(inserción de caracteres).- Cuando se accione esta tecla, el cursor cambie de
forma (se hace más alto); esto hace que el teclado entre en modo INSERT. El
modo INSERT quiere decir que si retrocedemos con la flecha a izquierda sobre un
texto escrito y luego volvemos e teclear algo, lo ya escrito que se encuentre a
la derecha del cursor se corre más a la derecha dejando lugar el nuevo texto,
pudiendo de esta manera intercalarlo en el anterior En cambio, si este función
no está activa, lo que teníamos escrito se borra al teclear un nuevo párrafo.
Delate
(borrar).- Cede vez que se pulse esta tecla, el texto que se encuentra a la
derecha del cursor, si lo hubiere, se corre una posición a la izquierda,
eliminándose el carácter que estaba inmediatamente sobre el cursor.
CtrI
(control).- Esta tecla se usa siempre en combinación con otra y es utilizada
como una función, ya que es tomada en forma directa por el dos (sin esperar el
<ENTER>) y si la combinación es alguna de las previstas por el dos, es
interpretada inmediatamente y ejecutada la acción correspondiente.
AIt
(Alternate).- Al igual que <Ctrl>, es otra posibilidad de combinación con
diversas teclas. Función 1 a 12 De la misma manera que
<Ctrl> o <Alt>, estas teclas son interpretadas inmediatamente, con
la diferencia de que pueden actuar solas, o bien combinadas con [SHIFT],
<Ctrl>, o <Alt>.
C)
La Pantalla De Vídeo O Monitor
Es
el medio más común pare que le computadora nos indique lo que está pesando,
para obtener información de una base de datos, para ver una planilla de
cálculo, el resultado de un proceso, etc. Al igual que un aparato de T.V. Tiene
un control de brillo y otro de contraste, y un interruptor de encendido.
Es
aconsejable poner el brillo el mínimo necesario, ya que de funcionar en máximo,
se va marcando la pantalla y va perdiendo nitidez.
Existen
en plaza distintos tipos de monitores: los hay monocromáticos ámbar y blanco /
negro, color, color alta definición, etc.
Cada
uno de estos monitores necesita su placa controladora adecuada, por lo que para
pasar de un modelo a otro de los mencionados generalmente es necesario también
cambiar la placa controladora de vídeo.
D)
El Mouse
Este
dispositivo es una alternativa, cada vez más usada, que facilita ciertas
funciones del teclado (movimiento del cursor, manejo de menús, etc,).
El
Mouse (o ratón) se mueve sobre une superficie plana y este movimiento es
seguido por el cursor en la pantalla. Adicionalmente este Mouse tiene uno o más
botones que el ser accionados, envían señales a la computadora.
Es
importante disponer de un Mouse si se trabaja con una versión moderna del dos
E)
La Impresora
Existen
varios tipos de impresoras, desde impresoras de matriz de puntos hasta las
impresores láser color, con distintas calidades de impresión y precio, las que
en la mayoría de los casos pueden manejar tanto textos como gráficos.
q
EL SOFTWARE
A)
Un Programa
Una
computadora necesita un conjunto de órdenes para funcionar, este conjunto de
órdenes, sentencias o instrucciones se llama programa.
Supongamos
que tenemos que hacer un trabajo en la computadora, y que este trabajo
comprende une serie de operaciones que deben ejecutarse en un determinado orden
a fin de obtener un resultado final, pera esto debemos dar la primera orden a
la computadora, esta ejecutará la operación y nos mostrará el resultado, así
podemos seguir ordenándole a la computadora todas las operaciones que requiera
nuestro trabajo, recordemos que la próxima vez que tengamos que hacer ese mismo
trabajo, deberemos repetir las órdenes anteriores, en la misma secuencia. Estas
órdenes son la que constituyen el programa o plan para hacer esa tarea, que
debemos recordar de alguna manera. Una forma seria escribiendo las órdenes en
un papel, del cual las iríamos leyendo y escribiendo en el teclado una por una,
otra forma puede ser simplemente recordarlas, y una tercer forma, es grabar
estas órdenes en un medio magnético, para que la misma computadora las lea y
ejecute. Ya veremos más adelante que la información que se grabe en un medio
magnético debe estar agrupada constituyendo archivos, por lo que podríamos
conformar un archivo que contenga esas órdenes, y luego decirle a la
computadora que ejecute ese archivo.
Ese
archivo de órdenes, que deberá tener un nombre, es lo que llamamos programa,
que se convierte en una orden más que podemos ejecutar escribiendo ese nombre
en el teclado.
B)
El Sistema Operativo
Es
un programa. Cuando encendemos le máquina, este programe se carga en forma
automática y a partir de ese momento pasa a controlar todo lo que hagamos con
aquélla. Por ejemplo, el sistema operativo será el encargado de leer ese
archivo de órdenes que hemos grabado en la memoria, ejecutándoles desde la
memoria una por una hasta terminar, luego de lo cual quedará en espera, listo
para recibir la próxima orden,
La
finalidad de una computadora es procesar datos; los programas procesan datos,
también están almacenados en archivos, por lo que podemos decir que un archivo
puede ser o un conjunto de órdenes llamado programa, o un conjunto de datos, lo
que se llame base de datos o simplemente archivo de datos,
C)
Un Archivo De Datos
Un
archivo de datos, también denominado base de datos, es un conjunto de
informaciones del mismo tipo organizados de alguna manera.
D)
Funcionamiento.
La
primer función que tiene el sistema operativo es poner en ejecución el
programa, y luego atenderlo al mismo cada vez que este lo solicite.
En
realidad no es el programa quien lee los registros, ni quien los imprime, sino
el sistema operativo
El
programa hace todo el trabajo en memoria y encarga el sistema operativo las tareas de leer
registros, imprimir en la impresora, solicitar información por teclado y, en
general, todo lo que implique una comunicación con el exterior.
Trabajo del sistema
operativo.
1.- El sistema operativo está a
la espera de alguna orden que imparta el usuario.
2.- El usuario solicita al sistema operativo que ejecute el
programa deseado.
3.- El sistema operativo lee el programa del
disco, lo almacena en la memoria y luego lo pone en ejecución a partir de su
primera instrucción que, según vemos a continuación, es leer.
Trabajo del programa
1.- Lee (por intermedio del sistema operativo) un registro del
archivo de clientes.
2.- Arma la línea de impresión en la memoria.
3.- Solicita la impresión (al sistema operativo) de esa línea en
la impresora.
4.- Si el registro procesado no es el último
del archivo vuelve a la sentencia que lee un registro de lo contrario devuelve
el control al sistema operativo.
Trabajo del sistema
operativo
El sistema operativo está a
la espera de una orden que imparta el usuario. Este ciclo se repite durante
todo el tiempo que la máquina permanezca encendida.
Algunos de los programas
más conocidos en el mercado son: Lotus, Dbase, Word, Excel, Power Point, etc.
Una vez que se pone en
marcha el dos, será necesario conocer conceptos elementales que nos permitirán
familiarizarnos con las operaciones básicas indispensables para manejar
eficazmente este sistema operativo: ingreso de órdenes, formateo, copiado,
respaldo de la información y edición son algunas de las tareas que deberemos
dominar desde un principio, para poder luego adentramos con soltura en las más
complejas y sofisticadas presentaciones del dos. Algunas computadoras tienen
disco rígido y otras no. Aquellas que disponen de disco rígido tienen el
sistema operativo cargado en el mismo y, por lo tanto, arrancan directamente
desde el disco rígido. Para ello, previo al encendido del equipo debe estar
abierta la puerta de la unidad A.
Si no disponemos de disco
rígido, debemos colocar el correspondiente diskette de sistema dos en la unidad
a y accionar la palanca hacia abajo (cerrar) antes de encender el equipo.
Si trabajamos con el DOS
desde diskette, debemos colocar el mencionado diskette de sistema dos toda vez
que activemos la computadora, o que reiniciemos el sistema accionando el botón
de [RESET] o bien pulsando ENTER + ALT + DELETE en el teclado.
También será necesario
colocar dicho diskette cada vez que finalice la ejecución de un programa, para
permitir el retorno al DOS
El DOS 5, al incorporar el
DOSSHELL a su configuración, nos proporciona una herramienta poderosa y
eficiente, pero de manejo sencillo, aún para los usuarios menos experimentados.
Esta versión del DOSSHELL nos permite la ejecución de muchas operaciones que no
están disponibles en la línea de comando.
Además es rápido y su uso
resulta lo bastante agradable como para no hacernos añorar el uso de la línea
de comandos En este capitulo lo analizaremos en detalle
Hoy en día disponemos de
una gran cantidad de programas especializados en la edición de textos. Algunos
de estos programas especializados pueden aprenderse fácilmente, si bien, por lo
general, no son muy elaborados. Otros son más complejos y poderosos, pero
suelen ser de precio elevado y requerir estudios más profundos para su óptima
utilización.
Edit, es el editor de
textos del DOS, viene incluido en el sistema, por lo que no implica un costo
adicional. Este editor, sin llegar a ser un procesador de textos avanzado,
presenta notables mejoras respecto de su inmediato antecesor, el EDLIN, y
resulta sumamente adecuado para confeccionar un programa o una comunicación
breve.
Edit cuenta con los elementos
básicos necesarios pare la creación y modificación de archivos en formato
texto, tales como procesos por lote con comandos DOS, programas fuente escritos
en Basic o Obasic, Dbase III, COBOL, etc.
Este editor comparte
elementos con el Obasic, que también viene incluido con el DOS. De hecho, no
funciona si no tiene los archivos utilizados por el Obasic.
Los menús y subopciones de
Edit tienen un manejo similar, y se aplican aquí los mismos conceptos, que para
los menús y submenús de dosshell.
A partir del DOS 5 se
ofrece como nueva característica el programa DOSKEY, el que nos permite manejar
la historia de nuestros comandos, crear comandos macro, editar múltiples
comandos por línea, y simplificar la edición de líneas de comando. Con DOSKEY
instalado, podremos recuperar comandos anteriores pulsando una sola tecla,
archivar una cadena de comandos en la historia, editarlos, convertirlos en un
archivo por lotes, etc., Todo lo cual nos ayudará a trabajar con más eficiencia
El DOS nos permite crear
procesos de tratamiento por lotes. Un proceso de este tipo es simplemente un
archivo de texto que contiene una o más órdenes del DOS. Estos procesos nos
resultan de suma utilidad, toda vez que nos permiten darle a la computadora una
lista de órdenes una sola vez y luego dejar que continúe por si misma, sin que
sea necesario que intervengamos hasta que la lista se haya ejecutado
totalmente.
Un proceso por lote es un
archivo de tipo texto, que contiene comandos del DOS tal como se los tipea en
la línea de comandos.
Este archivo es a la vez un
comando más, ya que tipeando su nombre en la línea de comandos ejecuta, en el
orden en que fueron escritos, todos los comandos que contenga.
Todo comando válido en la
línea de comandos, también es válido como parte de un proceso por lote (batch).
Hay, en cambio, ciertos
comandos que son específicos para estos procesos por lote y no son válidos en
la línea de comandos.
El nuevo comando DRVSPACE
permite reducir la ocupación del disco en un 50%. Actúa sobre los datos que ya están
grabados y sobre todos los que en adelante se graben en esa unidad. Las
unidades comprimidas se manejan luego de la misma forma que las no comprimidas.
La reducción del espacio
ocupado luego de la instalación de DRVSPACE depende del tipo de archivo.
Naturalmente, a la mayoría de la información que guardamos está previamente
comprimida, el factor de compresión será muy bajo o nulo; en cambio si
mayormente almacenamos archivos de texto (o de procesadores de texto) este
factor se elevará notablemente. El valor estimativo del 50% que propone
Microsoft está basado en el supuesto de que emplearemos la PC para aplicaciones
normales bajo DOS y/o Windows.
La seguridad de la
información es uno de los aspectos que más preocupa a los fabricantes tanto de
software como de hardware. Los programas modernos son cada día más complejos y
manejan también cada vez más información, por lo que requieren una absoluta
seguridad en cuanto a que lo que se grabó, sea luego leído con total exactitud.
A partir de la versión 5.0 y
hasta la presente versión 6.22 se han ido incorporando al sistema distintos
elementos que de una forma u otra hacen
la confiabilidad del mismo.
A pesar de todos estos
avances, nunca debemos olvidar el viejo método de mantener una copia o
resguardo de toda la información de tos discos rígidos en otro medio, como
puede ser el diskette.
En esta parte, cabria
incluir un poco de historia en relación 5/ DOS, a fin de entender el por qué de
la situación actual.
Las versiones de DOS hasta
la 5.0 traían un par de programas dedicados a esta tarea: BACKUP creaba las
copias, y RESTORE las recuperaba. Mientras que este par de comandos sea de la
misma versión no tendremos ningún problema. Adicionalmente, el RESTORE de la
versión 5.0 puede comprender todos los formatos anteriores
Con la versión 6.0
desaparecen estos comandos y aparece MSBACKUP encargado de crear y restaurar
copias de seguridad. Este comando tiene un "gemelo" para el entorno
Windows denominado MWBACKUP. La versión 6.0 no trae un comando RESTORE, pero no
elimina el RESTORE de la versión anterior al instalarse.
Al instalar el Step Up del
DOS 6.2 estos comandos no se tocan, por lo tanto son los mismos.
Con el DOS 6.22 aparecen
nuevas versiones de los comandos MSBACKUP, MWBACKUP y RESTORE que tienen particularidades
en su funcionamiento a tener en cuenta.
Debido al abaratamiento de
las computadoras, especialmente en lo referente a memoria y capacidad de
almacenamiento de las unidades de disco rígido, los diseñadores de los modernos
programas y aplicaciones para Windows están más preocupados en mejorar y
aumentar las prestaciones que en economizar memoria y discos.
DOS 6.22 analiza durante el
proceso de instalación los recursos de que dispone la PC, y configura un
entorno operativo adecuado para utilizarlos de la mejor manera posible. Si
completada la instalación observamos los archivos AUTOEXEC.BAT y CONFIG.SYS
encontraremos algunos parámetros, que sólo podrá modificar quien tenga una
considerable experiencia en el tema.
POWER
POINT PARA WINDOWS 95
PowerPoint, es un programa
muy completo para el desarrollo de exhibiciones visuales de diapositivas que
proporciona todos los elementos necesarios para la producción de presentaciones
con calidad profesional. Además es un programa de presentaciones gráficas muy
popular en el mercado mundial, las razones de ello abundan: la variedad y
versatilidad de las herramientas con que cuenta, la facilidad de manejo, y la
simplicidad de su aprendizaje, permiten al usuario menos experimentado crear
rápidamente presentaciones con una excelente apariencia profesional. Mediante
PowerPoint es posible realizar:
a)
Transparencias, diapositivas
(slides), en 35 milímetros, y presentaciones en pantalla de la PC, con efectos
que realzan el contenido de las mismas.
b)
Notas de pagina, esquemas y
documentos para completar y enriquecer las presentaciones
c)
Trabajos en forma conjunta con las
aplicaciones de MS-Office para Windows 95 (MS-Word, MS-Excel, MS-Acces).
d)
Presentaciones en tiempo récord
mediante la utilización de los asistentes de apariencia, diseños automáticos,
combinaciones de colores.
Para iniciar PowerPoint, se
necesita obviamente, que este instalado previamente en la computadora del
usuario, también se requiere un conocimiento básico de Windows 95.
Los pasos a seguir para su
inicio son los siguientes:
1.- Hacer clic en el botón start (inicio)
2.- Mover el puntero del ratón hacia programa (programas).
Aparecerá un menú de programas
3.-
Mover el puntero del ratón hacia
Microsoft PowerPoint y hacer clic sobre él Power Point iniciará y desplegará
una pantalla introductoria.
Lo primero que se verá
cuando inicie el programa es el cuadro tip of the day (sugerencias). Hacer clic
en Ok (aceptar) para pasarlo por alto, y se verá un cuadro de dialogo, donde se
debe escoger entre iniciar una nueva presentación o abrir una ya existente.
Hacer clic en cancel (cancelar) para salir de él.
Primeramente debemos
entender lo que es una presentación de PowerPoint: la cual es un conjunto de
diapositivas, notas para el orador (o de pagina), documentos para participantes
y el esquema.
Todos los componentes de la
presentación se almacenan en un mismo archivo. A medida que se va creando cada
uno de ellos, se estará diseñando un formato y una apariencia, que se
reflejaran a lo largo de toda la presentación.
Existen tres formas de
iniciar una nueva presentación, por tanto, antes de comenzar se debe decidir
por el método apropiado para el usuario:
AUTOCONTENT WIZARD
(ASISTENTE PARA AUTOCONTENIDO)
Ofrece el mayor grado de
ayuda. Ya que lleva al usuario paso por paso para crear una presentación. A
través de esta opción, el usuario puede seleccionar el tipo de presentación que
necesita (estrategia, ventas, capacitación, informes, comunicar malas noticias
o general) y Power Point elabora un esquema para la presentación para ello se
debe hacer los siguientes pasos:
1.- Abrir el menú file (archivo) y haga clic en new (nuevo). Aparecerá el cuadro de dialogo new presentation (nueva presentación).
2.-
Hacer clic en la ficha
presentations (presentaciones), si no se encuentra en la parte superior.
3.-
Hacer doble clic en el icono
Autocontent wizard (asistente para auto contenido). Esto inicia el asistente
para auto contenido.
4.- Para iniciar se hace clic en el botón next (siguiente).
5.-
Cuando aparezca el indicador, se
escribe el nombre, el tema de la presentación y cualquier otra información que
se quiera incluir en la diapositiva del titulo, como el nombre de la compañía.
Luego se hace clic en next (siguiente).
6.-
Seleccionar el tipo de presentación
que se desea llevar a cabo, por ejemplo informe de desarrollo, luego se hace
clic en next (siguiente).
7.- Escoger un estilo visual para la presentación como default
(predeterminado).
8
- Elegir si se desea una
presentación de menos o más de 30 minutos. Luego hacer clic en next
(siguiente).
9.- Seleccionar el tipo de salida de
información que se necesita, por ejemplo: (presentación en pantalla), también
se específica si se necesita o no folletos.
10.- Después se hace clic en next (siguiente).
11.-
Hacer clic en finish (finalizar).
Aparecerá en la pantalla el principio de la presentación con el texto sustituto
en su lugar.
PARA CREAR UNA NUEVA
PRESENTACIÓN CON PLANTILLA.
Una plantilla es el punto
intermedio entre toda la ayuda de (Autocontent wizard, asistente para auto
contenido) y ninguna ayuda (blank presentation, presentación en blanco). Hay
dos tipos de plantillas: presentation templates (plantillas de presentaciones)
y presentation design templetes (plantillas de diseño de presentaciones).
A) Presentation Templetes
(Plantillas De Presentaciones). Estas plantillas ofrecen casi la misma ayuda
que Autocontent wizard (asistente para auto contenido); de hecho, este basa sus
tipos de presentaciones en ellas. Las plantillas ofrecen una combinación de
color para diapositivas y un bosquejo para el texto. Sus nombres reflejan el
propósito de la presentación, por ejemplo: "comunicating bad news"
(comunicar malas noticias).
B) Presentation Design
Templates (Plantillas De Diseño De Presentaciones). Estas plantillas sólo
ofrecen una combinación de color y una "apariencia a las diapositivas; el
usuario se queda solo para insertar por sí mismo el contenido de cada una.
Para iniciar una nueva
presentación con plantita se deben seguir los siguientes pasos.
1.-
Abrir el menú file (archivo) y
seleccionar new (nuevo). Se abrirá el cuadro de dialogo new presentation (nueva
presentación).
2.-
Si se desea usar una plantilla de
presentación se hace clic en presentations (presentaciones). Si se quiere
emplear el diseño de presentación se hace clic en presentations designs (diseño
de presentaciones).
3
- Se hace clic en la plantille que
se quiere utilizar. Pudiendo identificarla de manera sencilla porque termina
con una extensión de archivo .pot. Una muestra de ella aparecerá en el área
preview (presentación preliminar).
4.-
Después de elegir la plantilla que
se quiera utilizar, se hace clic en Ok (aceptar). Power Point realiza una nueva
presentación basada en esa plantilla.
5.-
Si se selecciona una plantilla de
presentación, entonces se esta listo para iniciar la edición de las diapositivas, de la
misma forma que con Autocontent wizard (asistente para auto contenido). Si se
escogió presentation designe template (plantilla de diseño de presentaciones),
se observará el cuadro de diálogo new sude, hacer clic en autolayaout y luego
en Ok (aceptar).
PARA CREAR UNA PRESENTACIÓN
EN BLANCO.
Una presentación en blanco
no tiene una combinación de color o diseño ya colocado, y tampoco texto
sustituto para ayudarle a saber qué se escribe
Para elaborar una
presentación en blanco se siguen los pasos siguientes
1.- Abrir el menú file (archivo) y seleccionar new (nuevo).
2 - Hacer clic en la ficha general.
3.-
Hacer doble clic en el icono blank
presentation (presentación en blanco). Aparecerá el cuadro de dialogo new slide
(nueva diapositiva).
4.-
Seleccionar el autoleyout (auto
diseño) que se desee utilizar y hacer clic sobre él y en Ok (aceptar).
A continuación se definirán
algunos términos empleados en este programa y a lo largo del presente trabajo.
DIAPOSITIVAS.- Son las
"paginas" de la presentación. Elles contienen títulos, texto,
gráficos, objetos dibujados, imágenes prediseñadas y gráficos creados con otras
aplicaciones (MS-Graph, MS-Excel, etc.).
Para escribir textos en las
diapositivas, solo es necesario hacer clic sobre el marcador de posición
correspondiente.
El formato que asume el
texto, dentro del marcador, es el que este definido en el patrón de la
diapositiva.