Universidad Abierta

 


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 Actitudes de los Administradores, Docentes y Alumnos de los Liceos de la pre cordillera del Bio- Bío, hacia el uso del Computador en Educación

 

 

Miguel Alfonso Valenzuela Mora

 

 

 

INTRODUCCION

La presente investigación corresponde a un análisis de las Actitudes que presenta el personal Docente Directivo, Docentes y Alumnos de los Liceos de las Comunas de Tucapel, Antuco, Quilleco y Santa Barbara, los cuales constituyen el cordón de la   pre cordillera del Bio – Bío, hacia el uso de los computadores en educación.

Para el logro de lo anterior, se aplico una escala tipo Likert basada en un instrumento elaborado por Elkins (1985) y adaptado y validado para la realidad de Chile por Sánchez (1988), el cual esta dirigido a auscultar actitudes en tres áreas especificas:  Utilización de los Computadores.  Sentimiento acerca de los Computadores y Uso de los Computadores en Educación.

El trabajo se inicia con una introducción en la cual se identifica y delimita la situación problemática, se plantean los objetivos del trabajo, tanto general como específicos, además se señala la relevancia educacional que tiene la presente investigación, describiendo sus limitaciones.

El primer capitulo, se presenta el marco teórico, haciendo referencia a algunos estudios realizados sobre el  tema, específicamente en el campo de la computación educativa  y en la formación de una cultura informática; se indican algunas posturas sobre el concepto de actitud además de señalan algunos estudios sobre este concepto.  Finalmente, en este capitulo se describen los estudios realizados sobre actitudes hacia los computadores a nivel nacional e internacional.

El segundo Capitulo, se explica la metodología utilizada en la investigación, el análisis muestral, el instrumento empleado y las estrategias utilizadas en la recolección de la información.

El capitulo tercero, se presentan y analizan los resultados, haciendo una comparación porcentual entre los diferentes estamentos en estudio, para cada una de las tres categorías y para cada proposición, aplicando la prueba estadística del Ji cuadrado, cuando las diferencias no indicaron inclinaciones claras hacia la aceptación o rechazo.

Finalmente en el capitulo cuarto se presentan las conclusiones y discusión de los resultados, proponiendo algunas estrategias destinadas al desarrollo de una cultura informática en los Directivos Docentes, Docentes y Alumnos de los Liceos que comprenden la pre cordillera del Bio – Bío.

 

 

CONTENIDO

CAPITULO I INTRODUCCION

 

CAPITULO II MARCO TEORICO

 

CAPITULO  III   METODOLOGIA DE LA INVESTIGACIÓN

 

CAPITULO IV PRESENTACIO ANALISIS E INTERPRETACION DE LOS RESULTADOS

 

CAPITULO   V  CONCLUSIONES Y DISCUSION FINAL

BIBLIOGRAFÍA

ANEXO

 

 

INTRODUCCION

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

La informática y los ordenadores participan  hoy en prácticamente todo el espectro de qué hacer humano. Es en este contexto que la idea hoy en Informática Educativa es  hacer que el construir y el aprender sean visibles y la tecnología sea invisible, que lo importante sea la tarea de aprendizaje y no la tecnología. Que esta última sea un buen vehiculador, un buen taller donde se construyan cosas interesantes, aprendizajes constructivos y significativos. La educación no ha escapado a este hecho. En las Comunas de La Precordillera del Bio-Bío  con 52.000 mil habitantes,  ubicada a 530 kilómetros al Sur  Oeste de Santiago,  cuya población es de extrema pobreza, con altos índices  de cesantía, que comprende las Comuna de Tucapel, con su Liceo B – 67 de Huépil,  de Quilleco, con los Liceos C- 80 de Canteras y  C- 78 de Quilleco, de  Antuco con el Liceo Dr. Víctor Ruiz y  la Comuna de Santa Barbara con su Liceo B – 76 Cardenal Antonio Samore, han adquirido equipos de computación a través del programa  de mejoramiento de la Calidad y Equidad de la Educación Media, (Mece Media del Mineduc), implementado por medio del proyecto Enlaces, experiencia de desarrollo múltiple de Informática Educativa en el ámbito nacional. Este  proyecto intenta proporcionar a los establecimientos educacionales los beneficios de las nuevas tecnologías de información y comunicación, con el objeto de modernizar las prácticas pedagógicas y la gestión administrativa, fomentar el trabajo colaborativo y la integración gradual de tecnología como apoyo al aprendizaje de contenidos de las diferentes asignaturas. Todo esto con la finalidad de dar cuenta de las demandas de nuestra sociedad del conocimiento y la información.

Sin embargo, las motivaciones de los involucrados en el proceso enseñanza –aprendizaje de los Liceos de la pre cordillera del Bio- Bio por lograr el equipamiento computacional por medio del Programa Mece y/o  comprar  equipos o aquellos que tienen en sus planes la adquisición de equipos de mayor capacidad no es  conocido. Es sabido que los establecimientos buscan las mejores estrategias para incrementar sus matrículas, ¿será esta una motivación?.  ¿Se busca mejorar los aspectos administrativos permitiendo que el docente tenga mayor tiempo para  dedicarse a la docencia?.  ¿Se busca mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje?,  o ¿Se está por ponerse a  “tono”  con los cambios de los tiempos?.  En suma, son muchas las interrogantes que asaltan cuando se busca una explicación de esta realidad la que por lo general se hace o se piensa sin considerar previamente la formulación docente en el área.

Por lo anterior, se hace necesario conocer la actitud de los Administradores (Docentes Directivos), Profesores (Docentes) y Alumnos de los  Liceos Municipalizados de las Comuna de la Precordillera del Bio-Bío, Tucapel, Quilleco, Antuco y Santa Barbara, hacia la computación educativa o  “Educomputación”.

Todo ello nos condujo a enunciar la siguiente pregunta investigativa :

¿Qué actitudes presentan los Administradores, Profesores y Alumnos de los Liceos de la Precordillera  del  Bio-Bío  hacia la computación educativa?.

 

FUNDAMENTACION DEL PROBLEMA

La sociedad actual ha sufrido cambios relevantes producto de la incorporación y adaptación de Nuevas Tecnologías de Información y Comunicación (NTIC) a la vida cotidiana.  Se perfilan demandas para formar nuevas generaciones de personas más  creativas, flexibles, innovadores, adaptables, eficientes y pertinentes al mundo en que viven.  Así como también surgen señales como tratados de comercio global, desarrollo casi exponencial de la ciencia y tecnología, proyectos de toda índole, tecnologías interactivas de trabajo y el hogar.

Frente a este contexto comprendemos que no podemos seguir educando a nuestros aprendices como lo hacíamos hace 20 años. La educación requiere de una reflexión por parte de los agentes educativos y una reforma en su concepto, pues existe la necesidad imperiosa de generar acciones al interior del aula, que medien en los aprendices el desarrollo de capacidades para abstraerse, pensar, trabajar en forma colaborativa y cooperativa, resolver problemas, ser capaces de manejar la incertidumbre, adaptarse al cambio, a la obsolescencia y transferir el método utilizado a diferentes situaciones de la vida cotidiana.  Todo ello con la finalidad de solventar las demandas sociales y culturales para construir un aprendizaje  pertinente, situado y contextualizado en nuestros aprendices.

La tecnología (computadores) hoy  son parte del  qué hacer humano.  Su historia se remonta al momento en que el hombre se planteó la necesidad de expresar cuanto y no solo decir pocos o muchos. Este comienza usando los dedos, dejando caer piedras una a una, haciendo muescas en palos, nudos en cordeles, etc.

En China 2800 años antes de Cristo se desarrolla un sistema decimal más adelantado llamado ABACO, tuvo un uso muy extenso en la Europa Medieval, Egipto y Oriente, aún hoy día es muy usado en los países Asiáticos, particularmente China y Japón.

De los dispositivos desarrollados posteriormente el más significativo fue la máquina calculadora de BLAISE PASCAL en 1642 que era capaz de realizar operaciones de suma y resta. La maquina de PASCAL  fue mejorada posteriormente por el matemático alemán LEIBNITZ logrando también que pudiera multiplicar y dividir, sin embargo, todas estas maquinas no tuvieron un uso difundido debido a la escasa precisión mecánica que podía lograrse en su época al construirla.

El avance más notable lo hace CHARLES BABBAGE, un profesor de matemática de la Universidad de CAMBRIDGE quien propone y parcialmente construye una máquina que llamó la máquina DIFERENCIAL que podía llevar a cabo una larga secuencia de cálculos sin intervención humana.

En 1886 el Dr. HERNAN HOLLERITH desarrolla para la oficina del Centro de los EE.UU. un sistema de procesamiento basado en tarjetas perforadas, éste consistía en almacenar datos en tarjetas mediante perforaciones que eran hechas en una maquina perforadora, las tarjetas podían ser clasificadas mediante otra maquina que por medio de escobillas metálicas podía detectar si había una perforación y así leer la información.

Esta clasificación podía manipular las tarjetas de tal manera que quedaran en una cierta secuencia y así poder hacer cálculos sobre sus datos.

La máquina desarrollada por HOLLERITH tuvo tal éxito que él mismo formó la empresa TMC (Tabulation Machine Company) que la fabricó y comercializó, esta empresa llegó a convertirse en 1924 en la IBM, que es actualmente la mayor proveedora de computadores en el Mundo.

Su desarrollo y evolución ha implicado una fuerte presencia de un número importante de estas herramientas computacionales en la vía diaria. La educación no ha escapado a esta realidad y muy por el contrario, en muchos establecimientos educacionales se adquieren paulatinamente equipos con el propósito de mejorar los procesos educativos y dejar a los alumnos en a un buen nivel del uso de tecnologías de punto y otros con la idea de ser pioneros en la introducción de la computación en el proceso Enseñanza-Aprendizaje. 

La innovación y modernización de la educación en Chile ha experimentado un desarrollo explosivo en el último tiempo, lo cual se está articulando progresivamente en la organización de un proceso de reforma.

Las autoridades educacionales y políticas del estado, para los efectos del componente informática – educacional, han conjugado el aporte de técnicos y profesionales preferentemente del sistema universitario, en una alianza estratégica inédita en nuestro sistema educacional, impulsando conjuntamente megaproyectos, que potencian significativamente lo que hasta hace muy poco eran incipientes iniciativas de algunos profesionales e instituciones que buscaban mejorar la educación incorporando en ella  nuevas tecnologías.

La creciente masificación del uso de tecnologías informáticas, telemáticas y de la comunicación en educación plantean la urgente necesidad de establecer nuevas remodelaciones en los escenarios profesionales futuros; pero ello requiere de etapas previas, esto es, si queremos hacer un trabajo serio y planificado en la introducción de la computación en  los procesos educativos de los liceos de la Precordillera del Bio-Bío,  es necesario conocer antes las actitudes que tienen los involucrados en el proceso educativo, hacia el uso de los computadores en educación.

La predisposición actitudinal de los agentes que participen en el proceso enseñanza-aprendizaje hacia la educomputación, no es una cuestión que halla sido analizada a nivel nacional. Muy por el contrario, sólo se han hecho algunos sondeos locales, entre los que se destaca el efectuado por Gutiérrez y Salinas (1988), en la ciudad de Iquique (Chile),y el realizado por Acevedo (1991) en la ciudad de los Ángeles (Chile) los cuales entregaron importantes antecedentes para esas ciudades, en relación a las actitudes de profesores y alumnos de Educación Básica y Media hacia la computación educativa.

En similar senda, el presente trabajo pretende conocer las actitudes de los diferentes miembros educativos de los Liceos de la pre cordillera del Bio-Bío, considerando Alumnos de Enseñanza Media, Docentes y Docentes Directivos (administradores), con el propósito de ir conformando una visión  más amplia y clara del problema abordado, la cual podrá ser pieza importante que conforme en conjunto con otros trabajos una visión regional y/o nacional del problema.

La detección de las actitudes hacia el uso del computador en educación nos permitirá planificar adecuadamente la introducción de los computadores a la educación, con un fuerte énfasis en los procesos educativos (Estrategias y Metodología) respondiendo así a la rápida expansión de esta herramienta, cuya acción podría satisfacer  una serie de necesidades que surgen del proceso enseñanza-aprendizaje, conformándose en una alternativa que mejore significativamente los niveles de aprendizaje y en general  contribuya a mejorar  cualitativamente la calidad del proceso educativo.

 

OBJETIVO GENERAL.

Para el desarrollo de este estudio nos planteamos el siguiente objetivo de carácter general :

Caracterizar las actitudes que presentan el personal Directivo, Docente y Alumnos de los Liceos Municipalizados de las Comunas de Tucapel, Quilleco, Antuco y Santa Barbara,  pertenecientes a la  pre- Cordillera del Bio-Bío, hacia el uso del computador.

 

OBJETIVOS ESPECIFICOS

Para el logro del objetivo general se plantearon los siguientes objetivos específicos:

Detectar las actitudes de los Directivos, Docentes y alumnos hacia la utilización de computadores en general

Registrar los sentimientos que manifiestan por los computadores los Directivos, Docentes y alumnos.

Valorar las actitudes de los Directivos, Docentes y alumnos hacia la utilización de los computadores en educación.

Examinar comparativamente las actitudes de los Directivos, Docentes y  Alumnos de los Liceos Municipalizados de la pre-cordillera del Bio-Bío, hacia la  utilización de los computadores en educación.

 

RELEVENACIA EDUCACIONAL

La significación del presente trabajo tiene relación con una primera experiencia en las Comunas de la pre cordillera del Bio - Bio, en orden a entregar información útil para la  Consolidación  de los computadores en la Educación, tarea que a medida que avance el desarrollo de la cultura informática en nuestro medio en el que la actividad científica y tecnológica cobra relevancia, será necesario asumir y concretar.

Por otro lado, se considera que la presente contribución tiene importancia por lo siguiente :

Permite detectar las actitudes de los docentes directivos, docentes y alumnos de la educación media de los Liceos de la pre cordillera del Bio-Bío, hacia la computación educativa.

Permite la entrega de información útil para una adecuada implementación y mejoramiento de los sistemas computacionales en la zona, referido al campo de la educación.

Es un referente importante para futuras toma de decisiones en el plano administrativo.

Permite despertar el interés por la computación, contribuyendo con ello a la creación de una cultura informática.

Permite despertar el interés de administradores y docentes por utilizar el computador como una herramienta metodológica en el proceso administrativo e instruccional.

 

LIMITACIONES

El presente trabajo presenta las siguientes limitaciones que es pertinente señalar :

En los Liceos de las Comunas de Tucapel, Quilleco,  Antuco y Santa Barbara, que comprende la Pre Cordillera del Bio – Bío, no existen antecedentes previos sobre la actitud de los agentes involucrados en el proceso educativo hacia la educomputación, por lo tanto no se pueden hacer comparaciones con situaciones detectadas con anterioridad en esta zona.

El propósito del trabajo pretende únicamente detectar el grado de aceptación o rechazo hacia el uso de los computadores en educación..

No es finalidad de este trabajo determinar la efectividad ni el adecuado uso de los computadores en el sector educativo.

 

SUPUESTOS TEORICOS

El presente trabajo tiene su base en los siguientes supuestos teóricos :

La implementación  y  consolidación del computador podría traducirse en un cambio positivo en el proceso enseñanza aprendizaje.

El computador es una poderosa herramienta para los alumnos en su aprendizaje, para los profesores en la enseñanza y para los administradores en la agilización de la gestión administrativa.

El computador favorecerá que el profesor pueda asumir su rol formativo, preocupándose más por el proceso y por la interacción más plena con los seres humanos que son los alumnos.

La utilización de los computadores en educación contribuirá a una selección paulatina de profesores con real vocación pedagógica quienes podrán cumplir una labor formativa y orientadora.

La adquisición y desarrollo de una cultura informática es la base que debe  poseer todo individuo para desempeñarse en una sociedad informatizada.

 

DEFINICION DE TERMINOS

EDUCACION: Presentación sistemática de hechos, ideas, habilidades y técnicas a los estudiantes. Proceso continuo mediante el cual una persona desarrolla sus capacidades para enfrentarse positivamente a un medio social determinado e integrarse a él.

COMPUTADOR: Ordenador, dispositivo electrónico cuya característica principal es procesar gran cantidad de información en muy escaso tiempo y almacenar importante masa de información ocupando el mínimo de espacio y entregar resultados en forma rápida y exacta.

ACTITUD: Forma de motivación social que predispone la acción de un individuo hacia determinados objetivos o metas. La actitud designa la orientación de las disposiciones más profundas del ser humano ante un objeto determinado.

EDUCOMPUTACION:  Término mediante el cual se define al  uso del computador al servicio de tareas administrativas de enseñanza  y de aprendizaje.

ALUMNOS DE EDUCACION MEDIA:  Muestra de alumnos de ambos sexos de 1º a 4º de Educación Media  Científico Humanista y Técnico Profesional de todos los Liceos municipalizados de las Comunas de Tucapel, Quilleco, Antuco, Santa Barbara, pertenecientes a la pre cordillera del Bio-Bío.

ADMINISTRADORES : Son todos los Directivos Docentes de Establecimientos municipalizados que cumplen funciones en los Liceos  de las Comunas de Tucapel Quilleco, Antuco, Santa Barbara. (Director, Inspector General y Jefe U.T.P.).

 

MARCO TEORICO

A .EDUCOMPUTACION

Vivimos tiempos interesantes. La educación es vista como nunca antes como signo de crecimiento, desarrollo y productividad. Vivimos la llamada sociedad del conocimiento, donde lo más importante son las personas, sus  conocimientos y su saber hacer. La tecnología es invisible en todo esto, es un vehiculador de una tarea  mayor. Riqueza ya no significa acumulación de bienes tangibles, sino que calidad, oportunidad y pertinencia de intangibles como el conocimiento y la información.

Qué significa todo esto para la educación?.  Significa que el hacer de la Escuela y el Liceo se rediseña. El conocimiento cambia, obsolesce, aumenta, diversifica y complejiza. Si los niños de hoy tendrán que operar con información y conocimiento, esto es, serán trabajadores del conocimiento en empresas e instituciones del conocimiento, significa que hay que formarlos hoy con  las destrezas y conocimientos para que operen funcionalmente en la sociedad del conocimiento, aquella  cuya señales ya comenzamos a codificar. Lo anterior genera interrogantes sobre que modelos de aprender se ajusta a esta forma de accionar de nuestra sociedad, que metodología son las más apropiadas, que tecnologías, como usar esas tecnologías.

En una sociedad del conocimiento el aprender tiene que se activo por parte del que aprende. Enseñar se transforma  en facilitar  y el significado es resultado de una negociación aprendiz - facilitador – conocimiento.  Ello implica una visión mas contructivista del hacer en el aula y el uso prolifero de materiales y herramientas de construcción.

Las nuevas tecnologías de la información, conocimiento y comunicación como el computador e Internet y sus formas de uso a través de software educativo, software de productividad y la diversidad de servicios de Internet, pueden constituirse en buenos en buenos aliados de una pedagogía activa, en buenos amigos de aprendizajes constructivos y significativos. Todo depende de cómo, para qué, cuándo, con qué y por qué las utilizamos, esto es, todo depende de las metodología, todo depende de que veamos estas tecnologías como nuevos medios poderoso en la construcción de conocimientos.

La implementación y consolidación de la  computación en el campo de la  educación, es un desafío que enfrentan hoy todos los agentes que están involucrados en el proceso Enseñanza Aprendizaje, ya sea por la paulatina incorporación de este medio en nuestro país o por sus implicancias en el proceso educativo moderno.

El programa MECE  a través del Proyecto Enlaces, el que como objetivo se plantea la  implementación, uso, aplicación y evaluación de las (NTIC) en la educación chilena. Está orientado a introducir innovaciones en las prácticas pedagógicas a través de la introducción activa y metodológica de estas tecnologías, en especial multimedios, herramientas de productividad, software educativo y telecomunicaciones en el sistema educacional.  Este planifico y dispuso de los recursos necesarios  para la incorporación de esta tecnología al 100 % de los Liceos y al 50 % de las Escuelas Básicas subvencionadas del país a la informática, se postula el uso  de metodologías  activas y constructivas  en las cuales el énfasis está puesto en cómo aprender más que en qué aprender. Respecto de este planteamiento, queremos enfatizar que se aprende mejor Informática Educativa cuando se ha apropiado de conceptos como innovación, cambio e incertidumbre y del rol fundamental de la información y conocimiento y comunicaciones en la sociedad, todo lo cual requiere de una construcción y reconstrucción activa. Por ello, es que las clases frontales en la capacitación que realizamos son reducidas al mínimo a fin de dar paso a aprendizajes de tipo activo y colaborativo que facilitan esta tarea, pues permiten no solo aprender un contenido, sino que también aprender a relacionarse, compartir e intercambiar ideas, información y conocimientos, es decir, aprender a comunicarse y  aprender a como aprender.

Propicia una metodología en la cual se aprende cometiendo errores, donde se hace y rehace, se construye y reconstruye, donde se trabaja con otros que por historia, formación y contexto en el que se desenvuelven aprenden distinto, conocen  distinto y se comportan distinto.

La interacción que se produce entre los participantes al aplicar estas metodologías, generan aprendizajes contextualizados y significativos en los aprendices. Usar juegos puede ser una buena forma de aprender.                                                                                                     

Bork (1984) hace referencia a una serie de planteos generales respecto a las ventajas del uso de computadores en educación.

1.-El computador es el más poderoso instrumento de aprendizaje desde la  iniciación de la imprenta y el libro.

2.-El computador es importante como un instrumento de aprendizaje porque nos permite por primera vez en ciento de años (y quizás miles), dirigirnos hacia situaciones en las cuales casi todos los aprendizajes son interactivos.  Como estamos educando a más y más gente (esencial en una democracia), hemos adaptado formas pasivas inadecuadas del aprendizaje. Con el computador podemos crear ambientes de aprendizajes activos para todos los estudiantes.

3.- El aprendizaje interactivo tiene consecuencias importantes dado que el computador interactúa constantemente con el alumno. Podemos individualizar la experiencia de aprendizaje para  encontrar las necesidades de cada uno  (se puede ser más efectivo en el aprendizaje, elevar la motivación e incrementar el tiempo de trabajo).

4.- Como cualquier tecnología, el computador puede ser bien usado en el  proceso de aprendizaje o no. Introducir los computadores en el proceso educativo no es garantía para asegurar que el aprendizaje será mejorado, no hay nada mágico en ellos.

5.- El costo de los computadores continuará disminuyendo y continuará mejorando su capacidad.

6.- Como el hardware será barato y porque estamos desarrollando materiales de aprendizaje en computadores llegará a ser  en casi  cualquier área de la  Educación, el sistema de administración del aprendizaje será más barato.

7.- No deberíamos perseguir el  “mejor”  modo de uso del computador en el aprendizaje. Este puede ser usado de diversas formas  para ayudar en muy diferentes aspectos del proceso de aprendizaje.

8.- Porque el computador es un instrumento revolucionario en la educación, conducirá a nuevas estructuras educativas.

Estos planteos de Bork, nos indican que la incorporación la computación en el campo de la educación no solo es una realidad, sino que una necesidad que nos corresponde vivir y asumir.

Jiménez (1985) señala que durante el presente siglo y particularmente con la  secularización de la enseñanza pública, la labor del profesor se ha ido restringiendo, lamentablemente a dos funciones: pasar materia y evaluar. La labor formativa en muchos casos ha sido parcial o totalmente abandonada.  La computación al transformarse en un gran apoyo para la instrucción y evaluación pondría muy en claro la labor formativa del profesor como insustituible.  El profesor como orientador, modelo, guía y consejero, tomará relevancia.  A la vez, se irá produciendo una selección de los profesores con real vocación, quienes podrían cumplir bien de manera esencial la labor formativa y orientadora, dejando paulatinamente de lado a quienes no tienen vocación pedagógica.

Al finalizar, el autor plantea que avanzamos hacia una sociedad donde aprender más que el enseñar será tónica.  Donde aprender a vivir y convivir con distintas culturas, credos y creencias será una necesidad de supervivencia. Una sociedad donde será frecuente que las personas cambien  de profesión dos o más veces en su vida, donde el perfeccionamiento personal, la humanización y espiritualización de toda la sociedad será una necesidad de supervivencia. Una sociedad mundial donde será frecuente nacer en un país y trabajar en uno distinto.

Para tal sociedad mundial, que estará plena de conflictos y posibilidades, nos debemos preparar ahora, para cuando las máquinas adquieran una dosis de inteligencia que le incorporamos a través de programas (inteligencia artificial) y los robots reemplacen la fuerza muscular de tareas rutinarias, es imperioso más que nunca, la búsqueda de nuestro ser de reflexión sobre aquellos que nos hacen realmente humanos, de crecimiento interior y colectivo.  De aprender a cooperar en bien de todos.

En este contexto, Sánchez (1987) plantea que la adquisición y desarrollo de una cultura informática es de suma importancia, ya que esta incluye conocimientos y destrezas básicas que debe  poseer todo ciudadano para desempeñarse en una sociedad informatizada, fuertemente dominada por los computadores, qué hacen, qué son capaces de hacer y sus implicaciones y aplicaciones en el mundo que los rodea. Para ello, se requiere desarrollar destrezas necesarias para comunicarse con los computadores y reconocer las capacidades y limitaciones de ellos.

Continua el autor exponiendo que  “probablemente para algunos docentes y alumnos, el poder de esta herramienta llegará a través de la habilidad para programar, pero para muchos de ellos lo relevante y trascendente será saber cómo utilizar el computador y su equipamiento periférico, empleando  programas de aplicaciones de bases de datos, procesador de palabras, planillas electrónicas y  gráficas, de manera que le permita facilitar tareas tales como: escribir, editar, obtener y analizar información, dibujar, graficar, analizar datos y un sin número de otras tareas. Estas son las destrezas que probablemente persistirán en forma relevante por años.

Interpretado de esta forma, poseer cultura informática requiere algún dominio del computador, una poderosa herramienta como lo es un lápiz. El computador es una poderosa herramienta para el alumno, docente y el administrador, ya sea en el aprendizaje, en la enseñanza o en l agilización y optimización de la gestión administrativa.  El computador cambiará el actual esquema que tradicionalmente se ha dado en el proceso de enseñanza aprendizaje.

Para enfrentar este desafío, el computador nos permitirá asumir nuestro rol formativo, preocupándonos más por el proceso y por la interacción más plena con el ser humano que es nuestro alumno.

Para Sánchez (1987), el concepto mismo de cultura informática es un concepto en proceso de construcción, en el cual se distinguen ciertos componentes básicos de  tipo estructural.

Cultura informática, según Sánchez, incluye conocimientos y destrezas básicas que debe poseer todo ciudadano para desempeñarse en una sociedad informatizada, fuertemente dominada  por los computadores. En definitiva, sed trata de entender qué son los computadores, qué hacen, qué son capaces de hacer y sus implicancias   y aplicaciones en el mundo que nos rodea. Para ello, se requiere  desarrollar destrezas necesarias para comunicarse con los computadores y  reconocer las capacidades y limitaciones de ellos.

Por otro lado, el mismo autor nos señala las características básicas que identifican a una persona con una cierta cultura informática, lo que se resume en  un conocimiento fundamental de cómo funcionan los computadores, sus capacidades y limitaciones, la habilidad de leer, escribir y analizar problemas simples, así como desarrollar un entendimiento teórico acerca del computador, sus procesos auxiliares y sus sistemas como herramienta intelectual, esto es, un entendimiento del significado e impacto de los computadores en la sociedad y una demostración de la habilidad para utilizar el computador en la solución de  problemas intelectuales .  En definitiva, una cultura  informática para el autor, debe incluir dos áreas fundamentales: conciencia computacional  y  programación computacional, esta última  relacionada con el  desarrollo de conocimientos y destrezas en la construcción de programas computacionales, utilizando lenguajes de programación.

Como una forma de integrarse en forma más plena ambas variables, el autor plantea un  “Modelo fluido de cultura informática, 1995” (figura 1) el cual postula la integración fluida de cinco dimensiones que interactúan la cultura informática en educación.  Estas dimensiones orientadas son las siguientes:

Conciencia computacional (C.C.) consiste en entender las capacidades y limitaciones de los computadores en Educación. (partes, tecnología, lo positivo y negativo)

Utilización del computador  (U.C.)  consiste en desarrollar destrezas básicas  que permitan utilizar el computador en forma flexible y fluida.

Programación computacional (P.C.) se pretende que el docente pueda elaborar y ejecutar programas educacionales simples y de mediana dificultad.

Aprendizaje asistido por computador (A.A.C.) consiste en la utilización del computador como herramienta de apoyo y mejoramiento del proceso de enseñanza-aprendizaje.

Administración Educacional asistida por computador. (A.E.A.C.) es la dimensión más globalizante del modelo, consiste en la utilización del computador para mejorar y optimizar la gestión administrativa.  

Figura 1                                   

 

 

 

 

 

 

 

 


                                     

 

 

                         

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Modelo fluido de Cultura Informática

 

Las dimensiones del modelo constituyen variables que, en una relación dinámica e interactiva, contribuyen a delinear y desarrollar los conocimientos y  las destrezas básicas y estructurales de la cultura informática para administradores y profesores.

Finalmente a modo de síntesis podemos decir que está claro que los Docentes no nos podemos quedar atrás del desarrollo de una adecuada cultura informática. Existe un amplio consenso en diversas esferas educativas en cuanto a que uno de los aspectos más críticos de la integración de la computación en él circulo escolar, es el entendimiento de las posibles formas de utilización del computador en la escuela. Al respecto, se torna necesario un claro y preciso esquema de clasificación de modalidades educomputacionales que respondan al cómo y al para qué  de la computación educativa. Es así como la literatura propone dos taxonomías para el uso del computador en educación.

Computador y Aprendizaje (Figura 2.)

El Computador como Tutor, Herramienta y Alumnos (Figura 3.)

 

 

Figura 2

Computador y Aprendizaje

 

Aprendizaje a cerca del Computador

Aprendizaje con el Computador

Aprendizaje a cerca del Pensamiento

Aprendizaje a través del Computador

Administración del Aprendizaje con Computador

 

*Cultura informa- *Juegos                               *  Logo                 *  Ejercitación       *Generador de datos     

  tica.                    *Herramientas                     *  Micromundo     *  Tutorial              *Administración de

*Programacion     *Procesador de texto                                                                      asistencia.

Computacional      Base de datos                                                                              *Administrador de

                              Planilla Electrónica                                                                        recursos financiero

                              Graficadores                                                                                 *Administración del

                              Paquetes Estadísticos                                                                    horario escolar     

                             *Similaciones

Taxonomía Educomputacional desde la Óptica del Aprendizaje.

Figura 3

Computador

 


 


Tutor

Herramienta

Alumno

 

- Ensayo y práctica.                            - Procesador de texto                   - Programación

- Tutorial.                                             - Base de datos                              (Logo, Basic, Pascal,

- Simulación                                        - Planilla electrónica                        Prolog).           

 

Taxonomía Educomputacional desde la Optica del Rol del Computador

ACTITUDES

Las predisposiciones negativas  o positivas que genera la revolución cibernética con la incorporación de los computadores en todas las áreas del saber humano, la podremos clarificar en mejor forma, si analizamos brevemente algunas características con respecto a las actitudes de los individuos.

La mayor parte de los psicólogos están de acuerdo en que una actitud es una predisposición o facilidad para responder de manera predeterminada a los estímulos pertinentes.

Ya en 1956 Sherif  y Sherif sugerían que las actitudes pueden ser diferenciadas de otras predisposiciones (grupos o hábitos) o de otros factores motivantes (emociones o necesidades fisiológicas), de acuerdo con el siguiente criterio :

1.- Las actitudes pueden ser aprendidas. Pueden por lo tanto ser diferenciadas de los motivos fisiológicos.

2.- Las actitudes son más o menos duraderas. Como las actitudes son aprendidas se sigue de aquí que pueden ser alterados por medio de la experiencia.

3.- Las actitudes implican relaciones entre sujeto y objeto. Las actitudes se forman con relación a un estímulo específico identificable y nuestra relación con respecto a los grupos específicos, problemas e individuos determinados, se revela por medio de ellos.

4.- Lo referente a una actitud puede comprender a un pequeño o gran número de cosas.

5.- Las actitudes tienen propiedades motivadoras afectivas.

El estudio de las actitudes se remonta a la década de 1920, cuando Borgardus en 1924 desarrolló la primera escala para medir las actitudes, desde entonces, se han desarrollado muchos puntos de vistas diferentes. Las escalas más antiguas, como las que se originaron en Thurstone (1929), Likert (1932) y Borgardus (1924), poseen características de gran rectitud y no tratan de ocultar el objeto de la  prueba  (Whittaker 1965)

La medición de actitudes trae aparejados numerosos problemas, entre ellos la misma extensión del concepto de actitud. Las actitudes pueden variar también según el carácter central o periférico en el campo psicológico del individuo. El enfoque más frecuente para la medición  de actitudes continúa siendo el de la   “Escala de Actitud”. 

En general, las escalas de actitudes consisten en una serie de proposiciones con los que una persona puede o no estar de acuerdo en una discusión de varios puntos, que suelen abarcar desde  “Muy de acuerdo”  hasta   “Muy en desacuerdo”.  Mediante este procedimiento se mide el componente cognitivo de  una actitud por su dirección y su componente afectivo por el grado de acuerdo o desacuerdo, así como la intensidad de sentimiento. Sumando las respuestas a los  ítems de la escala, puede obtenerse un puntaje que resuma la actitud  general de las personas (Hollander 1978).

La escala de actitud aplicada con mayor frecuencia es la propuesta por Likert, la que comprende la recolección de cierto número de declaraciones con respecto al asunto particular de que se trata. Las respuestas a las declaraciones favorablemente redactadas, reciben un puntaje de 5 para un acuerdo muy fuerte, 4 para el simple acuerdo, 3 para el incierto, 2 para el simple desacuerdo y 1 para el  fuerte desacuerdo. De esta manera, a cada sujeto puede asignársele una calificación sencilla cuantitativa, como en la escala de Thurstone.

 

ACTITUDES HACIA LOS COMPUTADORES

El estudio sobre las actitudes hacia los computadores en educación en nuestro País, lo desarrolla Sánchez (1987) quien aplica un test de actitudes (Elkins, 1985), adaptado a la realidad nacional a un curso de educomputación en su inicio, desarrollo y término, encontrando significativas diferencias al comparar las  actitudes de los alumnos frente a los computadores antes y después del curso. Los alumnos mejoraron sustancialmente sus actitudes (más positivas) al término del  curso.

Elkins (1985), trabajó con una muestra de 62 profesores y sus ayudantes en una escuela especial para niños incapacitados de Norteamérica. La autora entregó una encuesta tipo Likert considerando tres categorías: uso de los computadores, sentimiento respecto a los computadores y computadores en la educación.  La autora comparó los resultados obtenidos entre los profesores y ayudantes.  Las respuestas  “Muy de acuerdo”  y  “De acuerdo”  se combinaron para calcular los porcentajes. Lo mismo se hizo con las respuestas  “Muy en desacuerdo”  y  “En desacuerdo”  y se presentó en tablas comparativas, omitiendo los resultados de los indecisos.

En una comparación de las actitudes de los profesores y los ayudantes se encontró una tendencia similar entre los dos grupos. Sin embargo, la medida de las dos respuestas no fue grande para los ayudantes, como lo fue para los profesores. Se recibieron más respuestas indecisas de los ayudantes que de los docentes. Un alto porcentaje de los profesores se interesó en aprender más acerca del computador propio (o les gustaría poseer uno).  Generalmente, se notan diferencias excesivas entre los dos grupos en sus sentimientos acerca de los computadores. La diferencia mayor de opiniones fue en la declaración que concierne a si los computadores controlaban a la gente.  El 38% de los ayudantes sentían que los computadores controlaban a la gente, comparado con el 3% de los profesores que manifestaron igual opinión. La ayudantía pareció menos positiva sobre el uso de los computadores en la educación que los profesores. Sin embargo, el 100% de los ayudantes pensó que los estudiantes de educación especial deberían aprender acerca del uso del  computador en la sociedad, comparado con el 95% del grupo conformado por los profesores.  Aunque el 92% de los profesores pensó que los alumnos eran capaces de usar los computadores y el 87% sintió que los estudiantes deberían usar los computadores, algunos profesores calificaron sus respuestas por comentarios escritos. Los comentarios estaban referidos a :

1.- La necesidad de adaptar los computadores a la educación especial y

2.- La idea que  los computadores eran apropiados para el uso vocacional de los estudiantes.

En resumen los resultados obtenidos por Elkins indican que las tendencias son favorecidas en ambos grupos, pero se detecta una actitud general más positiva hacia los computadores de los profesores en comparación con los ayudantes, sugiriendo intensificar los entrenamientos en programas sobre uso y conocimiento de computadores en educación..

Vennette (1986), realizó un estudio sobre actitudes hacia los computadores con una muestra de 166 alumnos de enseñanza básica (3º a 6º) y 50 profesores. En este estudio se utilizó una escala mucho más diversificada y con gran número de proposiciones bastante específicas, obteniendo resultados que indican que en general, las actitudes parecen ser más bien negativas, especialmente en los  profesores y concluyendo que :

1.- Estudiantes y profesores están en conocimiento del rol educacional y potencial de los computadores, pero respondieron negativamente al respecto al hecho de la posibilidad de una computarización de las personas.

2.- No fueron detectadas diferencias significativas en las actitudes por sexo, tanto en alumnos como en profesores, aunque levemente superior es la preferencia de los hombres hacia la computación.

3.- Se observa una impresión negativa referida a la socialización en ambos grupos, específicamente es posible preveer efectos de  aislamiento y deshumanización en la sala de clases.

4.- La diferencia de opiniones entre profesores y alumnos no fue muy grande pero es levemente superior la aceptación entre los alumnos.

5.- El negativismo hacia la computación, evidente entre profesores y estudiantes, sugiere la necesidad de imprimir un mayor esfuerzo para ayudar en el proceso de adaptación a las nuevas tecnologías.

Gutiérrez  y Salinas (1988), aplicaron en la ciudad de Iquique, el test de Elkins adaptado a la realidad nacional por Sánchez (1987) a una muestra aleatoria de  1.194 sujetos distribuidos en 188 profesores, 168 alumnos del nivel básico y 748 alumnos de nivel medio, con el propósito fundamental de determinar las actitudes docentes y alumnos hacia los computadores, logrando establecer las siguientes precisiones :

1.- Los estamentos poseen un fuerte interés por poseer un computador, siendo los profesores los que se sienten mayormente capacitados para utilizar un computador, comparativamente con los estudiantes.

2.-Los alumnos se sienten más nerviosos, desvalidos y con más temor frente a un computador que los profesores.

3.- Los alumnos se sentirán más a gusto que los profesores trabajando con un computador.

4.- Los tres estamentos tienen una tendencia positiva frente a los computadores, opinando que los computadores en la vida cotidiana no les molestan.

5.- No existe un gran consenso en que todos los alumnos deberían usar un computador, como así mismo que todos estén capacitados para hacerlo.  Sin embargo profesores y alumnos opinan que todos los alumnos deberían aprender acerca de los microcomputadores y su rol en la sociedad.

6.- Los tres estamentos opinan que los microcomputadores deberían ser utilizados en otras asignaturas además de las matemáticas, existiendo consenso también en cuanto a que aprender sobre los microcomputadores  es importante.

7.- Aún cuando presentan dudas, los profesores opinan que aprenden el uso de las herramientas para desarrollar una cultura informática es un deber.

En los estudiantes la indecisión es mayor, siendo los alumnos de Educación Básica los que niegan en mayor grado dicha proposición.

Considerando los tres grupos, esto es profesores, alumnos de Educación Básica y alumnos de Educación Media, se pudo apreciar una actitud bastante positiva hacia el uso de los computadores en general, especialmente de parte de los profesores.

Por otro lado,  Nelson (1987) nos presenta un estudio sobre las opiniones de los estudiantes sobre los computadores, realizados por Harrey y Wilson en 1985, los cuales empleando un test de 20 ítems (de un primitivo test de 2 ítems aplicado por Williams y Lievroun en 1983 a 106 estudiantes de los Estados Unidos) lo aplicaron en una muestra de 212 estudiantes de Educación Primaria y Secundaria en el Reino Unido. Estos mismos fueron aplicados posteriormente a una muestra de Educación Primaria y Secundaria de la parte oeste de Australia.

Cuando el instrumento se aplicó a los estudiantes de la parte oeste de Australia se encontraron opiniones favorables hacia los computadores, sin  diferencias significativas en el género. Las opiniones de los estudiantes más jóvenes fueron ligeramente más positivas que la de los estudiantes mayores. Las opiniones de los estudiantes que tenían un computador en sus hogares fueron más positivas que las de aquellos que no lo tenían.

Los resultados obtenidos en la parte oeste de Australia generalmente sustentan los resultados encontrados en los estudios realizados en los Estados Unidos y en el Reino Unido, en donde se hicieron las mismas preguntas.

Los tres estudios (Australia, Reino Unido y EE.UU.) muestran que los estudiantes tienen opiniones favorables sobre los computadores. El estudio australiano, conjuntamente con el estudio Británico, no reveló diferencias de sexos importantes en las opiniones. En el estudio americano aparentemente no fueron  consideradas comparaciones de géneros.

Tanto los estudiantes australianos como los británicos que poseían un computador en sus hogares, mostraron respuestas positivas hacia los computadores en comparación con aquellos que no lo tenían.

En la parte oeste de Australia, los estudiantes más jóvenes (5 a 10 años) tuvieron respuestas más positivas que los estudiantes mayores (11 a 15 años) hacia los computadores, en el Reino Unido se encontró una breve tendencia más positiva entre los estudiantes de educación primaria.

En otro estudio R.S. Heller C.D. Martín y J.M. Schniztein de la Universidad de George Washington, de Washington D.C. aplicaron durante el verano de 1988 una encuesta de opinión de 10 ítems sobre los computadoras a ciudadanos soviéticos que visitaron una exposición de una agencia de información al norte  de los Estados Unidos y a norteamericanos que visitaban los museos de la Smithsonian.

Las respuestas por país, edad y efectos de integración de país con edad y de género con edad demostró diferencias importantes.

El hecho que las dos poblaciones respondieron en forma diferente , demuestra que hay una diferencia en las opiniones de las personas sobre los computadores en los dos países. Estas diferencias pueden ser estudiadas desde varias perspectivas. Por  una parte, se tienen dos sociedades que están en diferentes puntos del qué hacer  tecnológico. La tecnología de los computadores está solamente accesible en los  colegios y clubes de computación en las ciudades soviéticas, como lo fue hace 20  años en los Estados Unidos. Las opiniones de los soviéticos sobre los computadores son posiblemente parecidas a la que tenían los americanos hace 20 años.

Por otro lado, existen grandes diferencias culturales entre ambas sociedades, la soviética es muy estructurada, la educación es muy disciplinada y dirigida. Todas las personas tienen una temprana especialidad, en algo que han elegido y son preparados para ser expertos, por tanto es fácil entender que los soviéticos vean a los computadores como una herramienta de especialistas.

Por otro lado, los computadores son fundamentalmente procesadores de datos y de divulgación, lo que no tiene cabida dentro del contexto de la cerrada sociedad soviética en los pasados 70 años. Es posible que los cambios de opinión sobre los computadores ocurran rápidamente en la Unión Soviética, al igual que la tecnología ayude a impulsar la nueva era de las privatizaciones de las empresas de ese país

Finalmente, los resultados obtenidos en los estudios analizados indican la necesidad de aportar nuevos antecedentes, considerando otros estamentos, con el propósito de allegar  información útil o la hora de implementar sistemas computacionales que pongan a nuestros establecimientos educacionales en el mundo informatizado que hoy nos rodea, especialmente en los procesos Enseñanza Aprendizaje. 

 

METODOLOGIA DE LA INVESTIGACION

DELIMITACION DE LAS UNIDADES DE ANALISIS.

Las unidades de análisis estudiadas fueron fundamentalmente tres :

Administradores (Docentes Directivos)

Profesores (Docentes)

Alumnos

Se trabajó con los estratos de Educación Media, se consideró el universo 5 Liceos: 3 Científico - Humanista y 2 Científico – Humanista con una Area Técnico Profesional, sobre una población de 15  Docentes Directivos,  82 Docentes